home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0304 / text0024.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-07  |  2.2 KB  |  48 lines

  1.         Sorry, with all the problems I'm having getting a working version
  2. of BM 1.93a (and a copy of the WAD file), I haven't got around to posting
  3. any thoughts about the project.
  4.  
  5.         First, the subject of music.
  6.  
  7.         It should of course be as configurable as possible. That's been
  8. made clear by others. Midi, tracker or none for in game and a seperate
  9. option for intermediary screens (intro, map screen etc.)
  10.  
  11.         I personally don't think any music is neccessary while playing I
  12. would rather have FX alone and keep the processing time for a faster screen
  13. update. When I played Doom on the Mac over Christams, it didn't have any
  14. music (an extension wasn't turnned on or something) and I didn't miss it.
  15.  
  16.         Music does add greatly to the atmosphere in films, but that's
  17. because it's made to react to what's going on on the screen. It increases
  18. in intensity as someone creeps up to peek round a dark corner etc. This
  19. rarely works in games because the music can't (or doesn't usually) react
  20. intelligently to what's going on on the screen. It tends to be like having
  21. the stereo on at the same time. (No CPU or DSP overheads at all) ;-) In
  22. Stardust there's a constant manic tune which reflects the constantly manic
  23. gameplay perfectly, but Doom isn't like that, there are tense
  24. creeping-about moments and manic run-about-shooting-wildly bits and the
  25. same music for both wouldn't work as well. Some games might have a more
  26. intense soundtrack that comes on when an end of level boss appears, or the
  27. tune might speed up if you get invulnerability or something but it doesn't
  28. usually go much further than that.
  29.  
  30.         I think a gameplay reactive soundtrack would be beyond the scope of
  31. Bad Mood, we don't have the CPU time on a base machine. Although saying
  32. that, I suppose there could be a soft menacing tune that plays if there
  33. aren't any monsters around and a manic pounding one if you're being
  34. attacked and an additional one for when a boss appears, so it would be
  35. possible, but I don't know how much processing time that would take.
  36. (Faster machines maybe.)
  37.  
  38.         I can't remember what else I was going to talk about now. I'll have
  39. to scan through the transcripts to have a look. 8-)
  40.  
  41.         See ya.
  42.  
  43. Have another day.
  44.  
  45. Robin Ball
  46.  
  47.  
  48.